ⓘ Societate informațională

                                     

ⓘ Societate informațională

Societatea informațională este societate unde crearea, distribuirea, utilizarea, integrarea și manipularea informațiilor reprezintă o activitate semnificativă economică, politică și culturală. Principalii factori ai acesteia sunt tehnologiile informaționale și de comunicare digitale, care au dus la o explozie informațională și schimbă profund toate aspectele organizării sociale, inclusiv economia, educația, sănătatea, războiul, guvernul și democrația. Oamenii care au mijloacele de a participa la această formă de societate sunt uneori numiți cetățeni digitali, definiți de K. Mossberger drept "Aceia care folosesc internetul în mod regulat și eficient”. Aceasta este una dintre numeroasele zeci de etichete care au fost identificate pentru a sugera că oamenii intră într-o nouă fază a societății.

Marcajele acestei schimbări rapide pot fi tehnologice, economice, ocupaționale, spațiale, culturale sau o combinație a tuturor acestora. Societatea informațională este considerată succesorul societății industriale. Conceptele strâns legate sunt societatea post-industrială Daniel Bell, post-fordismul, societatea post-modernă, societatea cunoașterii, societatea telematică, revoluția informațională, epoca informației, modernitate târzie, Network society Manuel Castells și The Society of the Spectacle. Guy Debord.

                                     

1. Dimensiunile societății informaționale și a cunoasterii SIC

  • Educațională – dezvoltă competența de concepție și de lucru în regim informatizat, gestionarea intelegentă a proceselor.
  • Ambientală – care are impact asupra utilizării resurselor și protecției mediului înconjurător.
  • Culturală – care are impact asupra conservării și dezvoltării patrimoniului, dezvoltării industriei.
  • Economică – care dezvoltă noi paradigme ale economiei digitale și ale economiei bazată pe cunoaștere
  • Socială – se aplică asupra îngrijirii sănătății și protecției sociale, democracrației sociale.
                                     

2.1. Despre societatea informațională S.I. Dimensiuni ale S.I.

  • Politico-administrativă – guvernare electronică
  • Economică – noua economie digitală
  • Culturală – interacțiunea cultură-tehnologie
  • Juridică – legislație specifică
  • Tehnologică – infrastructură, servicii, aplicații
  • Socială – calitatea vieții
                                     

2.2. Despre societatea informațională S.I. Infrastructura informațională globală GII

  • Eliminarea barierelor comerciale
  • Investiții private
  • Realizarea interoperabilității
  • Securitate informatică
  • Protecția datelor cu caracter privat
  • Liberalizarea totală a sectorului telecom
                                     

2.3. Despre societatea informațională S.I. Importanța macroeconomică a tehnologie informaționale globale TIC

  • Economie dezvoltată + infodensity => creștere mare PIB
  • Densitate informațională => creștere PIB corelație 0.95
  • Utilizare TIC => competitivitate macroeconomică
  • Economie săracă + infodensity => creștere PIB redus
  • Distribuție inegală asupra economiilor naționale
                                     

2.4. Despre societatea informațională S.I. Factori complementari pentru progres economic

  • Maximizarea profiturilor;
  • Importanța TIC la nivelul companiei;
  • Relație mai bună cu clienții / furnizorii;
  • Adaptare rapidă la schimbările din mediul economic.
  • Diminuarea costurilor;
  • Creșterea productivității;
  • Utilizare TIC => competitivitate la nivel micro;
                                     

3. Evoluția societății informaționale

Sunt două evenimente care au marcat și prefigurat apariția și evoluția societății informaționale:

  • primul este datat din anul 1992, când vice-președintele Statelor Unite ale Americii, Al Gore, a lansat conceptul de Autostradă Informațională information highway. Conceptul a avut un pronunțat caracter tehnic și tehnologic și s-a bazat în principal pe progresul tehnologic al Statelor Unite in domeniul industriei electronice și al comunicațiilor. A fost un moment în care Statele Unite dispuneau de resurse tehnice, tehnologice și financiare pentru crearea de echipamente și sisteme care să ofere căi mai rapide și mai eficiente de transmitere a informațiilor;
  • Europa, amenințată de această provocare americană, a reacționat prin realizarea raportului întitulat "Europa și Societatea Informațională Globală: Recomandări pentru Consiliul Europei”. Cunoscut și sub numele de Raportul Bangemann, raportul reunea concluziile și recomandările unui grup de 20 de experți, coordonat de Martin Bangemann și a fost prezentat reuniunii Consiliului Europei din 24-25 iunie 1994, care a avut loc în Corfu. Este momentul în care Consiliul Europei a decis constituirea Consiliului pentru Societatea Informațională CSI un organism specializat, dedicat în exclusivitate stabilirii căilor concrete de aplicare a recomandărilor din raportul Bangemann, iar în 19 iulie 1994 a fost elaborat primul plan european de acțiune pentru Societatea Informațională, întitulat Drumul Europei către Societatea Informațională.


                                     

4. Legături externe

  • Special Report - "Information Society: The Next Steps"
  • Knowledge Assessment Methodology - interactive country-level data for the information society and knowledge economy
  • I/S: A Journal of Law and Policy for the Information Society - Ohio State law journal which addresses legal aspects related to the information society.
  • UNESCO - Observatory on the Information Society
  • Global Information Society Project at the World Policy Institute
  • - Participation in the Broadband Society. European network on social and technical research on the emerging information society.
  • The origin and development of a concept: the information society.
Free and no ads
no need to download or install

Pino - logical board game which is based on tactics and strategy. In general this is a remix of chess, checkers and corners. The game develops imagination, concentration, teaches how to solve tasks, plan their own actions and of course to think logically. It does not matter how much pieces you have, the main thing is how they are placement!

online intellectual game →